
TT合金牛蒡
LV50畢業登出。 體驗最好的是首日,lv12前光打擊戰鬥就蠻爽蠻有趣,再來...就沒有亮點了。 end game內容單調,致命問題是...好像只有認真做打擊感,但只靠打擊感無法支撐核心玩法。且後期畫風丕變,武器、工具都開放完後,成長中心轉移到戒指的純數值提升,實質上變成數值遊戲,武器工具好用的也就那幾種,building的樂趣也消失了。 長期內容以battlepass與活動為主,但農pass的過程過於作業化,活動設計的特殊規則相當無趣,開發人員應自己多玩幾場,並做好預先測試。 雖設計一大堆成就任務,但企劃過於偷懶,全是找怪刷怪殺怪,作業感超重,解完後一律只拿4000經驗,越後期越無感。 在supercell推出的遊戲裡,是個人心目中排倒數的。過去都可找到勇於挑戰的設計,這次單純是刷子遊戲的簡化版,失去挑戰意志是相當可惜的。

silent otter
簡評一句,不用課金的‘’農‘’數值遊戲。認真說一直打怪解每日就是這遊戲的核心玩法,每日給的經驗相當多,可肝可休閒,但.. .就沒了...玩到越後面越單調,遊戲性仍需加強。2025/5/20:目前菁英53等,問題很多。第一,後面就是無止盡的數值膨脹,且怪物的攻擊幾乎都是順發、範圍又大,加上這遊戲也沒甚麼操作可言,翻滾連個瞬間無敵都沒...,不在邊邊的話根本就躲不開,再者王普攻又痛,基本上沒隊友根本不可能單刷。第二,任務的怪每次都等好久就是不刷出,尤其巨型史萊姆要等他合成,但人一多根本不可能生的出,這是啥噁心人設計?第三,有鑑於第一點,後來你會發現大家都用寵物流,原因就是這遊戲個體戰鬥力不高,講白就是人多勢眾但...,這就讓遊戲變得更單調。最後,雖然官方看似有在認真更新,但優化還是很爛,每次玩沒多久手機就很燙,有時甚至會直接閃退= =,各種坐牢讓本就低落的遊戲性變得更慘淡,老話一句,還是希望這遊戲能繼續加油吧…🫠

S anna
重複打副本的游戏,不能挂机。剧情几乎0️⃣ 時裝也有够爛,20級之後想抽一次都要攢超久,除了一开始开图,几乎全靠每日签到那点油水。🆘而且他這遊戲超級多智障人机 ,那些限時對戰任務大半都是人机(包括隊友) 就開始有點新鮮感,之後超級無聊。。